Pamplona Actual

Una obra creada íntegramente con IA gana por primera vez el concurso de microrrelatos de la Semana de la IA, organizada por la Cátedra Tracasa de la UPNA

El público pudo votar a sus obras favoritas, expuestas en el Palacio del Condestable.

  • Ganadores del concurso de arte y microrrelato, con integrantes de la cátedra. De izda. a dcha., Aránzazu Jurío Munárriz (profesora de la UPNA, integrante del jurado de los concursos y miembro de la Cátedra), Carlos Aranda Torres (director de innovación en Tracasa Instrumental), Javier Casado Mayayo (segundo premio en relato), Santiago Redín Sagredo (segundo premio en imagen digital), Álvaro García Echeverría (primer premio en imagen digital), Javier Lasheras Navas (ganador en relato), Josu Gorostegui Colinas (premio del público en imagen digital), Íñigo Olcoz Basarte (premio del público en relato) y Mikel Galar Idoate, catedrático de la UPNA y director de la cátedra.

La obra “Parte de la Fragua”, presentado por Javier Lasheras Navas, ha resultado ganador del concurso de Arte e Inteligencia Artificial de la Universidad Pública de Navarra (UPNA), convocado por la Cátedra Tracasa de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial en el marco de la Semana de la IA. Se trata de la primera vez que un relato presentado por un autor que lo ha creado íntegramente mediante inteligencia artificial generativa gana este concurso, al que concurrieron un total de 100 obras. El fallo del jurado se dio a conocer ayer, jueves 22 de octubre, en el Palacio del Condestable de Pamplona. En imagen digital, el primer premio del jurado recayó en “Música de aquí con cabeza de aquí”, de Álvaro García Echeverría.

Aunque el uso de herramientas de IA ya era habitual entre las obras de imagen digital presentadas y premiadas en ediciones anteriores, hasta ahora, según la organización, los primeros premios de microrrelatos habían correspondido a textos de creación humana. “Esta edición abre así una reflexión sobre las posibilidades de la IA generativa como herramienta creativa, también en la escritura, y sobre el papel de las personas que guían su utilización”, se apunta desde la citada cátedra.

El certamen recibió 55 microrrelatos y 45 trabajos de imagen digital. A los premios del jurado se sumaron los elegidos por el público, que emitió un total de 226 votos entre ambas modalidades. A diferencia de otras actividades de carácter competitivo de la Semana de la IA, en este concurso se permitía utilizar inteligencia artificial, aunque no era obligatorio hacerlo. 

El público pudo votar a sus obras favoritas, expuestas en el Palacio del Condestable.

Resto de premios de microrrelato e imagen digital

En microrrelatos, el segundo premio del jurado fue para “Víctor y titos”, de Javier Casado Mayayo. Este segundo relato se escribió íntegramente sin recurrir a IA, a diferencia del ganador. El premio del público correspondió a “Nana de mimbre y cierzo”, de Íñigo Olcoz Basarte, que recibió 23 votos. En imagen digital, el segundo clasificado fue “La pieza que pertenece”, de Santiago Redín Sagredo. El público eligió “El baile empieza dentro”, de Josu Gorostegui Colinas, con 20 votos.

Los premios en ambas categorías (arte y microrrelatos) consistían en 400, 250 y 100 euros para las obras clasificadas en primer, segundo y tercer lugar, respectivamente. 

Seis experiencias para descubrir la inteligencia artificial

La jornada del jueves también permitió al público experimentar directamente con seis demostradores de inteligencia artificial, cinco desarrolladas y presentadas por investigadores del grupo ARIN y del instituto ISC de la UPNA y una, por un investigador de NAIR Center. Las actividades abarcaron la robótica, la generación de imágenes y vídeos, los videojuegos, la síntesis de voz, el aprendizaje asistido y el análisis de señales cerebrales.

Uno de los protagonistas fue Reachy, un pequeño robot humanoide que actuó como anfitrión, conversó con los asistentes sobre el programa de la Semana de la IA, describió su entorno mediante una cámara y se expresó con gestos e incluso bailes. En otro espacio, los visitantes utilizaron dibujos, fotografías e instrucciones escritas para crear imágenes y vídeos con IA, al tiempo que conocían algunas de las posibilidades y limitaciones de estos sistemas.

Otra de las actividades permitió convertir las ideas o dibujos del público en personajes de un videojuego de lucha, que después podían enfrentarse en partidas de hasta cuatro participantes. Un demostrador de clonación de voz puso a prueba la capacidad de los y las asistentes para distinguir grabaciones auténticas de voces generadas artificialmente y les permitió escuchar una reproducción sintética de su propia voz.

El público también conoció herramientas capaces de responder preguntas y generar materiales de estudio a partir de documentos aportados por el usuario, como cuestionarios, resúmenes audiovisuales e infografías. Por último, una demostración presentada desde NAIR Center explicó cómo se registra la actividad cerebral mediante electroencefalografía y cómo los algoritmos de IA pueden ayudar a interpretar las complejas señales obtenidas.

Con estas actividades, la Cátedra Tracasa de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la UPNA acercó al público aplicaciones actuales de la inteligencia artificial, desde sus oportunidades para la creación y el aprendizaje hasta cuestiones como la suplantación de voces, los errores de generación o los sesgos.
 

La obra “Parte de la Fragua”, presentado por Javier Lasheras Navas, ha resultado ganador del concurso de Arte e Inteligencia Artificial de la Universidad Pública de Navarra (UPNA), convocado por la Cátedra Tracasa de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial en el marco de la Semana de la IA. Se trata de la primera vez que un relato presentado por un autor que lo ha creado íntegramente mediante inteligencia artificial generativa gana este concurso, al que concurrieron un total de 100 obras. El fallo del jurado se dio a conocer ayer, jueves 22 de octubre, en el Palacio del Condestable de Pamplona. En imagen digital, el primer premio del jurado recayó en “Música de aquí con cabeza de aquí”, de Álvaro García Echeverría.

Aunque el uso de herramientas de IA ya era habitual entre las obras de imagen digital presentadas y premiadas en ediciones anteriores, hasta ahora, según la organización, los primeros premios de microrrelatos habían correspondido a textos de creación humana. “Esta edición abre así una reflexión sobre las posibilidades de la IA generativa como herramienta creativa, también en la escritura, y sobre el papel de las personas que guían su utilización”, se apunta desde la citada cátedra.

El certamen recibió 55 microrrelatos y 45 trabajos de imagen digital. A los premios del jurado se sumaron los elegidos por el público, que emitió un total de 226 votos entre ambas modalidades. A diferencia de otras actividades de carácter competitivo de la Semana de la IA, en este concurso se permitía utilizar inteligencia artificial, aunque no era obligatorio hacerlo. 

El público pudo votar a sus obras favoritas, expuestas en el Palacio del Condestable.

Resto de premios de microrrelato e imagen digital

En microrrelatos, el segundo premio del jurado fue para “Víctor y titos”, de Javier Casado Mayayo. Este segundo relato se escribió íntegramente sin recurrir a IA, a diferencia del ganador. El premio del público correspondió a “Nana de mimbre y cierzo”, de Íñigo Olcoz Basarte, que recibió 23 votos. En imagen digital, el segundo clasificado fue “La pieza que pertenece”, de Santiago Redín Sagredo. El público eligió “El baile empieza dentro”, de Josu Gorostegui Colinas, con 20 votos.

Los premios en ambas categorías (arte y microrrelatos) consistían en 400, 250 y 100 euros para las obras clasificadas en primer, segundo y tercer lugar, respectivamente. 

Seis experiencias para descubrir la inteligencia artificial

La jornada del jueves también permitió al público experimentar directamente con seis demostradores de inteligencia artificial, cinco desarrolladas y presentadas por investigadores del grupo ARIN y del instituto ISC de la UPNA y una, por un investigador de NAIR Center. Las actividades abarcaron la robótica, la generación de imágenes y vídeos, los videojuegos, la síntesis de voz, el aprendizaje asistido y el análisis de señales cerebrales.

Uno de los protagonistas fue Reachy, un pequeño robot humanoide que actuó como anfitrión, conversó con los asistentes sobre el programa de la Semana de la IA, describió su entorno mediante una cámara y se expresó con gestos e incluso bailes. En otro espacio, los visitantes utilizaron dibujos, fotografías e instrucciones escritas para crear imágenes y vídeos con IA, al tiempo que conocían algunas de las posibilidades y limitaciones de estos sistemas.

Otra de las actividades permitió convertir las ideas o dibujos del público en personajes de un videojuego de lucha, que después podían enfrentarse en partidas de hasta cuatro participantes. Un demostrador de clonación de voz puso a prueba la capacidad de los y las asistentes para distinguir grabaciones auténticas de voces generadas artificialmente y les permitió escuchar una reproducción sintética de su propia voz.

El público también conoció herramientas capaces de responder preguntas y generar materiales de estudio a partir de documentos aportados por el usuario, como cuestionarios, resúmenes audiovisuales e infografías. Por último, una demostración presentada desde NAIR Center explicó cómo se registra la actividad cerebral mediante electroencefalografía y cómo los algoritmos de IA pueden ayudar a interpretar las complejas señales obtenidas.

Con estas actividades, la Cátedra Tracasa de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la UPNA acercó al público aplicaciones actuales de la inteligencia artificial, desde sus oportunidades para la creación y el aprendizaje hasta cuestiones como la suplantación de voces, los errores de generación o los sesgos.