La Asociación de Robótica e Inteligencia Artificial de Navarra (ARIANA) ha presentado la Olimpiada Robótica Navarra, una liga de jornadas repartidas a lo largo del curso escolar que nace con la intención de eliminar las barreras económicas y de preparación que, según la entidad, frenan el acceso a la robótica educativa. La primera cita, 'Robots vs Zombies', se celebrará el sábado 21 de noviembre en las instalaciones de Autocar · Grupo Reybesa, en Orkoien, y está abierta a menores de toda Navarra con edades entre los 6 y los 14 años.
La inscripción cuesta cinco euros para socias y socios de la asociación y diez para el resto. La organización pone el material, no cobra licencia por equipo y no exige entrenador ni haber pasado antes por una academia. Tampoco hay nada que preparar en casa, porque el reto no se conoce hasta la misma mañana de la jornada.
Una respuesta al desgaste de la robótica escolar
Fran Rudiez, impulsor de la iniciativa, ha explicado que el punto de partida tiene que ver menos con el dinero que con el desgaste. "La robótica entró con fuerza en los colegios y se ha ido apagando, porque quien la imparte muchas veces no tiene por dónde seguir y la clase se queda en el mismo robot de siempre yendo adelante y atrás", ha señalado. A su juicio, el alumnado que podría engancharse se aburre antes de descubrir qué hay detrás.
Los organizadores contrastan su propuesta con los dos circuitos escolares más extendidos en España. En FIRST LEGO League, según la estructura de precios publicada para la temporada 2026/27, la cuota de programa oscila entre 250 y 450 euros por equipo, a lo que se suman 140 euros del set de temporada y 100 de cuota de evento. La competición se desarrolla en cuatro etapas, con torneos clasificatorios entre diciembre y febrero y una Gran Final estatal que reunió este año a 800 escolares en Burgos. En la World Robot Olympiad, cada equipo necesita entrenador para poder inscribirse, construye y programa su propio robot, y el reto se publica con meses de antelación. La edad mínima para participar es de ocho años.
El nombre de olimpiada, ha explicado la organización, responde al calendario y no al podio: en lugar de una final a la que se llega tras meses de entrenamiento, la temporada se reparte en jornadas que empiezan y terminan el mismo día, con una clasificación individual que se acumula de una a otra. "Quien no acierta un sábado tiene otro en enero", han señalado. Rudiez ha añadido que lo que se mide es "qué se le ocurre con lo que tiene delante" a cada participante, no las horas de taller acumuladas. "No buscamos un podio: buscamos que salgan con ganas de volver en enero. Si de treinta participantes hay cinco que a los dos años siguen trasteando, la Olimpiada habrá funcionado", ha afirmado.
Cómo será la mañana
La jornada seguirá siempre el mismo guion. A las nueve se explicará el reto, que hasta ese momento no conoce nadie. Después habrá dos horas de montaje y programación con el material de la organización, un breve descanso y hora y media de rondas por turnos, de modo que a las dos de la tarde todo estará resuelto. Se participa por parejas, ya sea la elegida por los propios niños o la que salga en un sorteo la víspera, y hay dos categorías por edad: de 6 a 9 años y de 10 a 14. Todos los participantes recibirán la chapa coleccionable de la jornada y una camiseta, y habrá también un primer premio.
Para los centros educativos, la academia LegoWorks mantiene la plataforma Neurumi, que publica el contenido didáctico de cada reto, las piezas imprimibles en 3D y los simuladores, de forma que cualquier colegio pueda preparar a sus equipos o montar su propia sesión sin depender de profesorado especializado.
Entre robots industriales
La jornada no se celebrará en un polideportivo ni en un aula, sino en el showroom de Autocar, en el polígono Arazuri-Orcoyen, entre los vehículos de guiado automático que la empresa fabrica y programa para almacenes de toda Navarra. Su gerente, Diego Redín, ha asegurado que la compañía lleva años buscando técnicos sin encontrarlos siempre, y que no es una cuestión de sueldos: "mucha gente llega a los dieciséis años sin haber visto nunca lo que hace un robot de verdad". Por eso, ha dicho, abren la planta. "Que un crío de diez años monte su robot a tres metros de un AGV que mueve palés en un almacén de Navarra vale más que cualquier charla que podamos dar en un instituto", ha afirmado.
Además de ceder la sede, el grupo se encarga de la difusión del evento. "Aquí no venimos a poner un logotipo: ponemos la casa, pagamos la difusión y nos sentamos con ellos a montar la jornada, porque el interés es nuestro. Las personas que diseñen la intralogística navarra dentro de quince años están ahora mismo en primero de la ESO", ha manifestado Redín.
La Olimpiada tiene un antecedente. LegoWorks lleva años celebrando esta misma jornada a pequeña escala en sus instalaciones, con entre 16 y 20 participantes y lista de espera. ARIANA abre ahora ese formato a cualquiera, con sede industrial, calendario de temporada y difusión propia. Tras 'Robots vs Zombies' llegarán 'Carretilleros', en enero o febrero, en el que habrá que automatizar un almacén de paquetes, y 'Cocos Locos', en abril. También está en desarrollo 'Kart-pi', de coches autónomos a escala 1:10 y a escala real, pensado para Bachillerato, FP y universidad.
La cita es el sábado 21 de noviembre, de nueve de la mañana a dos de la tarde, en la calle A, número 2, del polígono Arazuri-Orcoyen, con aparcamiento en la propia parcela. Las familias pueden seguir la jornada desde la sala. Las inscripciones están abiertas en ariana-robotics.es/olimpiada-robotica y las treinta plazas se asignan por orden de llegada. No se paga al rellenar el formulario: la organización contacta después con cada equipo para tramitar la cuota y confirmar la plaza.
Una nota para la revisión: el apellido del impulsor de la iniciativa aparece con un carácter dañado en el texto original, y lo he escrito como "Rudiez", así que conviene confirmarlo con la organización antes de publicar. Las cifras de FIRST LEGO League y de la World Robot Olympiad proceden de la comparación incluida en la propia nota de ARIANA, por lo que las he atribuido a los organizadores.
La Asociación de Robótica e Inteligencia Artificial de Navarra (ARIANA) ha presentado la Olimpiada Robótica Navarra, una liga de jornadas repartidas a lo largo del curso escolar que nace con la intención de eliminar las barreras económicas y de preparación que, según la entidad, frenan el acceso a la robótica educativa. La primera cita, 'Robots vs Zombies', se celebrará el sábado 21 de noviembre en las instalaciones de Autocar · Grupo Reybesa, en Orkoien, y está abierta a menores de toda Navarra con edades entre los 6 y los 14 años.
La inscripción cuesta cinco euros para socias y socios de la asociación y diez para el resto. La organización pone el material, no cobra licencia por equipo y no exige entrenador ni haber pasado antes por una academia. Tampoco hay nada que preparar en casa, porque el reto no se conoce hasta la misma mañana de la jornada.
Una respuesta al desgaste de la robótica escolar
Fran Rudiez, impulsor de la iniciativa, ha explicado que el punto de partida tiene que ver menos con el dinero que con el desgaste. "La robótica entró con fuerza en los colegios y se ha ido apagando, porque quien la imparte muchas veces no tiene por dónde seguir y la clase se queda en el mismo robot de siempre yendo adelante y atrás", ha señalado. A su juicio, el alumnado que podría engancharse se aburre antes de descubrir qué hay detrás.
Los organizadores contrastan su propuesta con los dos circuitos escolares más extendidos en España. En FIRST LEGO League, según la estructura de precios publicada para la temporada 2026/27, la cuota de programa oscila entre 250 y 450 euros por equipo, a lo que se suman 140 euros del set de temporada y 100 de cuota de evento. La competición se desarrolla en cuatro etapas, con torneos clasificatorios entre diciembre y febrero y una Gran Final estatal que reunió este año a 800 escolares en Burgos. En la World Robot Olympiad, cada equipo necesita entrenador para poder inscribirse, construye y programa su propio robot, y el reto se publica con meses de antelación. La edad mínima para participar es de ocho años.
El nombre de olimpiada, ha explicado la organización, responde al calendario y no al podio: en lugar de una final a la que se llega tras meses de entrenamiento, la temporada se reparte en jornadas que empiezan y terminan el mismo día, con una clasificación individual que se acumula de una a otra. "Quien no acierta un sábado tiene otro en enero", han señalado. Rudiez ha añadido que lo que se mide es "qué se le ocurre con lo que tiene delante" a cada participante, no las horas de taller acumuladas. "No buscamos un podio: buscamos que salgan con ganas de volver en enero. Si de treinta participantes hay cinco que a los dos años siguen trasteando, la Olimpiada habrá funcionado", ha afirmado.
Cómo será la mañana
La jornada seguirá siempre el mismo guion. A las nueve se explicará el reto, que hasta ese momento no conoce nadie. Después habrá dos horas de montaje y programación con el material de la organización, un breve descanso y hora y media de rondas por turnos, de modo que a las dos de la tarde todo estará resuelto. Se participa por parejas, ya sea la elegida por los propios niños o la que salga en un sorteo la víspera, y hay dos categorías por edad: de 6 a 9 años y de 10 a 14. Todos los participantes recibirán la chapa coleccionable de la jornada y una camiseta, y habrá también un primer premio.
Para los centros educativos, la academia LegoWorks mantiene la plataforma Neurumi, que publica el contenido didáctico de cada reto, las piezas imprimibles en 3D y los simuladores, de forma que cualquier colegio pueda preparar a sus equipos o montar su propia sesión sin depender de profesorado especializado.
Entre robots industriales
La jornada no se celebrará en un polideportivo ni en un aula, sino en el showroom de Autocar, en el polígono Arazuri-Orcoyen, entre los vehículos de guiado automático que la empresa fabrica y programa para almacenes de toda Navarra. Su gerente, Diego Redín, ha asegurado que la compañía lleva años buscando técnicos sin encontrarlos siempre, y que no es una cuestión de sueldos: "mucha gente llega a los dieciséis años sin haber visto nunca lo que hace un robot de verdad". Por eso, ha dicho, abren la planta. "Que un crío de diez años monte su robot a tres metros de un AGV que mueve palés en un almacén de Navarra vale más que cualquier charla que podamos dar en un instituto", ha afirmado.
Además de ceder la sede, el grupo se encarga de la difusión del evento. "Aquí no venimos a poner un logotipo: ponemos la casa, pagamos la difusión y nos sentamos con ellos a montar la jornada, porque el interés es nuestro. Las personas que diseñen la intralogística navarra dentro de quince años están ahora mismo en primero de la ESO", ha manifestado Redín.
La Olimpiada tiene un antecedente. LegoWorks lleva años celebrando esta misma jornada a pequeña escala en sus instalaciones, con entre 16 y 20 participantes y lista de espera. ARIANA abre ahora ese formato a cualquiera, con sede industrial, calendario de temporada y difusión propia. Tras 'Robots vs Zombies' llegarán 'Carretilleros', en enero o febrero, en el que habrá que automatizar un almacén de paquetes, y 'Cocos Locos', en abril. También está en desarrollo 'Kart-pi', de coches autónomos a escala 1:10 y a escala real, pensado para Bachillerato, FP y universidad.
La cita es el sábado 21 de noviembre, de nueve de la mañana a dos de la tarde, en la calle A, número 2, del polígono Arazuri-Orcoyen, con aparcamiento en la propia parcela. Las familias pueden seguir la jornada desde la sala. Las inscripciones están abiertas en ariana-robotics.es/olimpiada-robotica y las treinta plazas se asignan por orden de llegada. No se paga al rellenar el formulario: la organización contacta después con cada equipo para tramitar la cuota y confirmar la plaza.
Una nota para la revisión: el apellido del impulsor de la iniciativa aparece con un carácter dañado en el texto original, y lo he escrito como "Rudiez", así que conviene confirmarlo con la organización antes de publicar. Las cifras de FIRST LEGO League y de la World Robot Olympiad proceden de la comparación incluida en la propia nota de ARIANA, por lo que las he atribuido a los organizadores.